G検定対策
② 機械学習の概要 / 9. 強化学習

バンディットアルゴリズムとは

バンディットアルゴリズムとは、複数の選択肢から、限られた試行回数で報酬を最大化する問題設定です。各選択肢の報酬分布が未知であるため、探索と活用のバランスが重要になります。G検定ではMDPとの違い(状態遷移がない)を取り違えないよう注意しましょう。

この用語はG検定シラバスの「9. 強化学習」に含まれます。 章全体の用語は用語解説②(全62語)にまとまっています。

一言でいうと

当たりの確率が分からない複数の選択肢から、なるべく多く報酬を得るための問題設定です。

探索と活用のトレードオフ

複数のスロットマシンがあり、どれが当たりやすいか分からない状況を想像してください。

活用ばかりでは本当の当たりを見逃し、探索ばかりでは報酬を取り逃がします。このバランスをどう取るかが問題の核心です。代表的な方策がε-greedy方策UCB方策です。

MDPとの違い

最大の違いは状態遷移がないことです。どの選択肢を選んでも状況は変わらず、毎回同じ条件で選択を繰り返します。

一方MDPでは行動によって状態が移り変わるため、将来を見据えた行動選択が必要になります。この違いは押さえておきたいポイントです。

文脈付きバンディット

基本のバンディット問題では、どの選択肢が良いかは常に同じと考えます。

しかし実際の広告配信では、利用者の属性や時間帯によって最適な広告は変わります。こうした状況(文脈)を考慮する拡張が文脈付きバンディットで、実サービスで広く使われています

混同しやすい用語との違い

用語ポイント
バンディット問題状態遷移なし。同じ条件で選択を繰り返す
MDP状態遷移あり。将来を見据えた行動選択が必要

🎯 G検定での押さえどころ

  • 探索と活用のトレードオフが核心
  • 状態遷移がない点がMDPとの違い
  • 広告配信・A/Bテスト・推薦システムで実用化されている

⚠️ よくある誤りの選択肢

  • 「バンディット問題では行動によって状態が遷移する」→ 誤り。状態遷移はありません
  • 「バンディット問題では探索は不要である」→ 誤り。探索と活用のバランスが核心です

📘 もっと深く学ぶ

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