G検定対策
⑤ ディープラーニングの応用例 / 29. 深層強化学習

DQNとは

DQNとは、Q学習と深層ニューラルネットワークを組み合わせ、画像入力から直接行動を決定できるようにした手法です。経験再生とターゲットネットワークという2つの安定化の工夫が導入されています。

この用語はG検定シラバスの「29. 深層強化学習」に含まれます。 章全体の用語は用語解説⑤(全133語)にまとまっています。

一言でいうと

Q学習のQ値をニューラルネットワークで推定し、ゲーム画面から直接行動を決められるようにした手法です。

Qテーブルの限界を越える

従来のQ学習はQ値を表として保持していました。しかしゲーム画面のような高次元入力では状態の数が事実上無限になり、表では扱えません。

DQNは表の代わりにCNNを用いてQ値を推定します。画面を直接入力できるようになり、深層強化学習の扉が開かれました。

2つの安定化技術

「DQN=深層学習+Q学習+安定化技術」という3点セットで覚えるのがG検定の要領です。

Atariでの成果

DQNはAtariのゲーム49種を同じ構成のまま学習し、多くで人間並み以上の成績を出しました。

ゲームごとに設計を変えず画面と得点だけを与えて学習した点が衝撃的で、深層強化学習の出発点となりました。

🎯 G検定での押さえどころ

  • Q学習+深層学習で高次元入力を扱える
  • 安定化技術は経験再生ターゲットネットワーク
  • Qテーブルの限界を越えた点が画期的

⚠️ よくある誤りの選択肢

  • 「DQNはQ値を表として保持する」→ 誤り。ニューラルネットワークで推定します
  • 「DQNには学習を安定させる工夫は含まれない」→ 誤り。経験再生とターゲットネットワークがあります

📘 もっと深く学ぶ

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